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深度资讯 |华为上半年业绩增长23%,这一切还没想象中那么糟
发布日期 : 2019-08-21编辑 : admin 浏览次数 :

文 | 36氪每日商业精选

华为上半年业绩增长23%,这一切还没想象中那么糟

7月30日,华为首次公开发布半年报。2019年上半年,华为实现营收4013亿元,同比增长23.2%。这一营收增速虽然比一季度的39%有所下滑。不过考虑到华为目前面临的美国供应商禁令、5G网络“封锁”等威胁,还能有这样的业绩,说明华为当前的情况没有预期中那么糟。

三大业务板块中,包括手机、电脑、可穿戴设备等在内的消费者业务,贡献了华为一半以上的收入,延续了自去年以来作为集团第一大营收来源的强势地位。运营商业务方面,华为表示,上半年已签订50份商用5G合同,全球基站发货超过15万个。

智能手机无疑是华为消费者业务收入增长的最主要原因。华为官方公布的数据是,上半年智能手机出货量增长24%至1.18亿部...

主编点评:美国对华为的禁令今年5月才正式生效,因此华为上半年业绩还不能完全反映...

高通腾讯达成合作,探索移动游戏在5G时代的多种可能

7月30日,高通与腾讯游戏宣布将在游戏领域展开全面战略合作,具体包括基于高通骁龙移动平台的手机游戏设备、游戏内容和性能优化、骁龙Elite游戏平台优化、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发、始终在线的PC,双方还将共同开发腾讯支持的5G版本游戏手机。

高通、腾讯的合作,对移动游戏市场起到了助推的作用。根据App Annie提供的数据,全球有22亿手机游戏玩家,截至2018年,全球手游市场总产值700亿美元,但受到硬件性能的制约,对低延时、画面、音效追求颇高的移动游戏市场,其实还未爆发。骁龙移动平台已支持多款手游的高帧率模式,骁龙855 Plus又在游戏体验上进行了全面升级,下一步,腾讯庞大的游戏库将会得到全面优化。

5G的到来对游戏行业是一个利好消息。高通在5G方面处于第一梯队,骁龙855是全球首款商用的5G移动平台。对腾讯来说,依托这一解决方案,可以率...

主编点评:腾讯并非要做手机,而是要提升游戏研发水平,高通也不是要涉足游戏,而是加固其在安卓手机市场...